免费168飞艇计划软件《地平线 零之曙光》评测:索尼和巫师 3 合作,值得赢得你的心

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《地平线:零之曙光》将会让其他开放世界开发商羡慕不已。

在玩《地平线:零之曙光》之前,我与 Guerrilla Games 的一位高级制作人进行了交谈。他告诉我过去几年的角色扮演游戏粉丝会非常喜欢它。

我当时并不明白这一点,但在《地平线:零之曙光》上映大约两个小时后,我的评论就明白了。这款游戏很大程度上归功于《巫师 3:狂猎》——我们对此并不抱怨。

这是后世界末日机器人恐龙冒险的《巫师 3》;如果育碧敢于发布另一款耗时且充满故障的《刺客信条》,它会希望你从未见过这种东西。

《巫师 3》和《地平线:零之曙光》之间的相似之处太多,无法浪费篇幅,但你也可以在《古墓丽影:崛起》等游戏中找到很多相似之处。如果你玩过这两款游戏,那么你已经知道《地平线:零之曙光》会带来什么:令人毛骨悚然的战斗工具箱、通过技能选择和装备进行定制、布满干扰的大地图和叙事驱动的任务,带你从一个区域到另一个区域。

你也知道自己是否喜欢这种风格的游戏,但不知道你的生活中是否有空间容纳另一种游戏。由于我对开放世界感到疲劳(即使是非常优秀的 40、60 和 100 小时的游戏对游戏作者来说也是一种苦修),我自己在《地平线 零之曙光》中思考它必须如何超越 CD Projekt RED 的巨大努力,甚至与它并驾齐驱和水晶动力。

有些人会说这是《地平线:零之曙光》世界的美丽之处,它是该媒体有史以来最好的世界之一,并且可能因为纯粹的技术成就而超越了它们。

其他人会说阿洛伊的故事和后世界末日的背景;当然,在尴尬的《刺客信条2》风格的教程开场之后,叙事足够引人入胜,并且进入了更好的节奏,而且关键人物各不相同且鲜明。

对我来说,重要的是两件事:战斗力和套件的完美性。

《地平线:零之曙光》中的战斗比《巫师 3》更加宽容,但在正常难度下,大多数战斗对你的要求不仅仅是挥舞着长矛奔跑并希望获得最好的结果。

尽管人类敌人和单个机器都不是真正的问题,但敌人会以数量和组合的方式进行攻击,这使您无法依赖任何一种工具,并且可以迅速压倒您。虽然你可以通过翻滚和适时的重击和轻击来与单个对手进行动作风格的决斗,但几乎在每一次遭遇中,你都会被它的伙伴打得落花流水,然后你才能获得超过几次打击。

战斗对你的要求不仅仅是挥舞着长矛奔跑并希望得到最好的结果。

即使你获得了更好的装备和更大的生命值,这一点也永远不会改变:一侧任务的推荐范围高出 15 级,并且装备远远超出了我在游戏的那个阶段应该拥有的装备,对 Boss 的一个错误吃掉了我大部分的生命条,我不得不用腿来给垃圾药水留出喘息的空间。

成功并不在于原始的等级数字,而是在于了解自己正在进入什么领域并采取策略来应对遭遇。你会在投入战斗之前先秘密消灭较小的野兽吗?是去四处散布炸弹更好,还是在清理的时候用绳子绳住更大的敌人?如果你首先击落为大坏人带来优势的组件,或者炸??毁附近的坏人,会怎么样?你能让这些坏人互相对抗吗?你穿着正确的盔甲吗?直接绕过去不是更好吗?

正确处理是非常令人满意的,因为你可以以最大效率砍倒敌人,将子弹海绵一块一块地拆除,将它们变成柔软的吱吱声,并通过状态效果控制战场 - 必要时还可以使用绳索。

当你变得优秀时——你们都会比我好得多,我是一个拥有腐烂负鼠般手眼协调能力的人——你将投入战斗,甚至是最强大的敌人,几乎不需要颤抖。眼皮一下,也许可以快速浏览一下 Focus,或者查看机器百科全书。

正确使用是非常令人满意的,因为你可以以最高效率砍倒敌人,将子弹海绵一块一块地拆除,将它们变成柔软的吱吱声,并通过状态效果控制战场

焦点是地平线零之曙光的侦探模式,值得特别一提,因为游击队在使用它时明智地限制了阿洛伊的缓慢行走。你不会想在整个游戏中通过紫色的薄雾观察世界,而是用它来标记敌人并提前准备战斗 - 从而减少你在菜单中更换装备的时间。战斗。

当你第一次遇到一台机器时,它的信息就会进入百科全书,这是我见过的同类中最有用的例子。 《地平线零之曙光》中的野兽种类并没有多到让你记不清哪一种是哪一种,但如果你已经有一段时间没有见过某种特定类型的敌人了,那么很容易快速找到相关信息,而不必浏览六个屏幕来查看可以删除多少位(您的焦点也可以即时提供此信息,但如果您对某些事情感到惊讶,则很难在战斗中使用) 。

一旦你掌握了知识,你就可以用实际的武器武装自己,除了近战能力外,《地平线:零之曙光》还拥有至少 17 种不同类型的远程攻击,分布在七种武器中。调整你的武器选项以适应当前的情况是关键。你一次只能装备四件,不可能用一件装备来涵盖所有可能性。

一些远程攻击一开始似乎效果加倍,但我开始意识到它们之间的细微差别。其中极少数选项会失败,就像游戏中的组件收获箭头一样,资源从各个角度倾泻而下。不过,由于种类繁多,沙盒中的某些元素不那么引人注目也就不足为奇了。

顺便说一句,地平线零之曙光中的战斗挑战支线任务其实非常好。它们不是基于抽搐的技能测试,在开放世界游戏中,这常常让我无法达到 100% 的完成度,它们更像是谜题——如果你找到合适的装备并采取正确的策略,你就会取得成功。这会教给您在其他任何地方都有用的技能,最显着的是创造性地思考您的工具以及如何将它们与彼此和环境结合起来的能力。每种武器的教程任务提供了丰厚的经验值奖励,并且不会强迫你,这是另一个很棒的细节。

战斗和准备工作构成了《地平线:零之曙光》的核心游戏循环,除非您见过并击败每种组合中的每种类型的坏人,更不用说它们更强大的腐化形态,否则您不会厌倦它– 即使您要检查所有参加的主要任务,这也至少需要花费您数十个小时。

这很可能是有史以来最完美的开放世界游戏。

至于其余部分:哇。这是一款极其精美的游戏,很可能是有史以来最完美的开放世界游戏。我对《地平线 零之曙光》的每一个抱怨都是微不足道的小问题(阿洛伊的头发在电梯里表现得很奇怪,周围的对话有时与故事的进展不相符),或者是你可以针对几乎整个媒体的批评(游泳转换是一件苦差事,恐怖谷又宽又深)。

标准 PS4 上的性能就像律师的笑容一样流畅,故障也非常少,甚至在没有重置的情况下玩了一整天之后也是如此,以至于不值得一一列举。

每一个设计选择都给人一种深思熟虑的感觉,并且在上下文中有意义,比如战利品箱,即使你的库存已满,也可以让你保留所有的任务奖励,或者激励你探索而不是快速旅行的药袋,这样你就可以补充它。

即使是旧的开放世界游戏玩法也得到了精心对待,并超越了其他游戏。对于初学者来说,非攀爬序列穿越的宽容度非常高,因此,如果您转错了方向并且不想回头,您可以跳上大多数山脉,然后从另一侧滑下来。

几乎所有的支线内容都是这样安排的,你可以在主线剧情推进时完成它,而无需大量回溯(专业提示:在你签到之前,不要特意去追逐图标。主要故事路线上的任务中心)。大部分都是值得的,因为它要么本身有趣,要么在物质上有回报,甚至收藏品也不错——相对较少,没有一个被困在痛苦的穿越障碍后面,你可以立即购买收藏地图完成打开序列。

哦,照片模式非常棒。我不知道为什么每一款拥有广阔而美丽的世界的游戏都没有附带照片模式,但这款游戏功能丰富且易于使用。

我只是温和地建议《地平线 2》可以改进一些东西,但这些东西并不适用于所有视频游戏。在标准 PS4 上进行快速旅行后的加载时间令人震惊;通常用蹄子更快。应该有更多关于主要任务的建议顺序的指示,这些顺序有时似乎以令人费解的、令人不安的方式偏离一般的地理和难度流程。就是这样。

《地平线:零之曙光》是一款内容丰富但玩家友好的开放世界史诗游戏,拥有扎实的动作战斗核心、独特的场景和迷人的风景。这是后世界末日机器人恐龙冒险的《巫师 3》;如果育碧敢于发布另一款耗时且充满故障的《刺客信条》,它会希望你从未见过这种东西。这是开放世界游戏的承诺光荣实现的。我不知道还能告诉你什么。

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